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Nothing planea lanzar su nuevo modelo over‑ear, Headphone (a), probablemente el 5 de marzo de 2026, durante un evento confirmado con transmisión en directo desde Londres.
Se espera que el Headphone (a) se sitúe por debajo del Headphone (1) de 299 €, ofreciendo una opción más asequible con posibles compromisos en detalle sonoro y funciones.
Nothing confirmó oficialmente el evento junto con el lanzamiento del smartphone Phone (4a), lo que sugiere firmemente que ambos productos debutarán simultáneamente el 5 de marzo de 2026.
Posicionado como un hermano más ligero y con una afinación más accesible, se espera ampliamente que el Headphone (a) aborde las críticas ergonómicas y de voicing que siguieron al debut del over‑ear. El modelo anterior apostaba por el peso y la fuerza de sujeción para lograr aislamiento e impacto de graves, pero a costa de la comodidad en sesiones largas y de la finura microdinámica. Una variante de nivel inferior da a Nothing margen para replantear los materiales de las copas, la geometría del yugo y la densidad de las almohadillas, intercambiando potencialmente algo de autoridad en subgraves por una mejor respuesta transitoria y una menor fatiga auditiva. Desde un punto de vista audiófilo, la pregunta interesante es si Nothing opta por un driver dinámico más pequeño con mayor complianza o mantiene la misma plataforma alterando la amortiguación y el DSP para lograr una presentación más delgada y centrada en los medios.
La especulación sobre los componentes internos también apunta a un procesamiento de señal simplificado en lugar de una degradación total. El over‑ear original dependía en gran medida del DSP para dar forma a su extremo grave y gestionar el aislamiento; un contorno digital menos agresivo podría mejorar el detalle percibido sin cambiar drásticamente el hardware. El soporte de códecs será revelador: mantener opciones Bluetooth de alto bitrate indicaría que Nothing sigue apuntando a oyentes exigentes, mientras que retroceder a códecs básicos enmarcaría al Headphone (a) como una propuesta más orientada al estilo de vida. La calidad de las llamadas, anteriormente un punto débil, podría beneficiarse de un conjunto de micrófonos revisado o de algoritmos de beamforming actualizados, un área en la que la iteración de software puede ofrecer mejoras tangibles sin inflar la lista de materiales.
El diseño sigue siendo el comodín. La estética industrial transparente de Nothing es polarizante en los círculos audiófilos, pero también permite carcasas inusualmente rígidas que pueden reducir la resonancia del recinto. Si el Headphone (a) mantiene esa filosofía estructural mientras reduce el exceso visual, podría lograr un equilibrio más maduro entre forma y función. En ese sentido, este modelo trata menos de perseguir buques insignia y más de refinar los fundamentos: distribución del peso, equilibrio tonal y limpieza de la señal, los detalles poco glamorosos que en última instancia deciden si un over‑ear se convierte en un compañero diario o en una pieza de conversación.
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