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Nothing prévoit de lancer son nouveau modèle supra-aural, Headphone (a), probablement le 5 mars 2026, lors d’un événement confirmé diffusé en direct depuis Londres.
Le Headphone (a) devrait se positionner en dessous du Headphone (1) à 299 €, offrant une option plus abordable avec d’éventuels compromis sur le niveau de détail sonore et les fonctionnalités.
Nothing a officiellement confirmé l’événement en parallèle du lancement du smartphone Phone (4a), suggérant fortement que les deux produits feront leurs débuts simultanément le 5 mars 2026.
Positionné comme un modèle frère plus léger et à l’accordage plus accessible, le Headphone (a) est largement attendu comme une réponse aux critiques ergonomiques et de signature sonore apparues après les débuts du modèle supra-aural. Le premier modèle misait sur la masse et la force de serrage pour obtenir isolation et impact dans le grave, mais au détriment du confort lors de longues sessions et de la finesse microdynamique. Une variante inférieure en gamme offre à Nothing l’occasion de repenser les matériaux des coques, la géométrie des arceaux et la densité des coussinets, en échangeant potentiellement une partie de l’autorité dans le sous‑grave contre une meilleure réponse transitoire et une fatigue d’écoute réduite. D’un point de vue audiophile, la question clé est de savoir si Nothing optera pour un transducteur dynamique plus petit à plus forte compliance, ou conservera la même plateforme en ajustant l’amortissement et le DSP afin d’obtenir une restitution plus épurée et centrée sur le médium.
Les spéculations autour des composants internes pointent également vers un traitement du signal simplifié plutôt qu’une dégradation radicale. Le modèle supra-aural original s’appuyait fortement sur le DSP pour modeler le bas du spectre et gérer l’isolation ; un contour numérique moins agressif pourrait améliorer le niveau de détail perçu sans modifier drastiquement le matériel. La prise en charge des codecs sera révélatrice : conserver des options Bluetooth à haut débit indiquerait que Nothing vise toujours les auditeurs exigeants, tandis qu’un retour à des codecs de base positionnerait le Headphone (a) comme un produit d’abord orienté lifestyle. La qualité des appels, auparavant un point faible, pourrait bénéficier d’un réseau de microphones révisé ou d’algorithmes de beamforming mis à jour — un domaine où les itérations logicielles peuvent apporter des gains tangibles sans alourdir la nomenclature des composants.
Le design demeure l’inconnue. L’esthétique industrielle et transparente de Nothing divise dans les cercles audiophiles, mais elle permet aussi des coques inhabituellement rigides, susceptibles de réduire les résonances de l’enceinte. Si le Headphone (a) conserve cette philosophie structurelle tout en atténuant les excès visuels, il pourrait trouver un équilibre plus mature entre forme et fonction. En ce sens, ce modèle cherche moins à rivaliser avec les flagships qu’à affiner les fondamentaux : répartition du poids, équilibre tonal et propreté du signal — ces détails peu glamour qui déterminent au final si un casque supra-aural devient un compagnon du quotidien ou une simple pièce de conversation.
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