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Source-Connect 4 成为首款获得 Dolby Atmos 认证的远程协作工具,可直接与 Dolby Atmos Renderer 建立元数据连接。
该软件支持最多 128 路音频流,能够处理完整的 Atmos bed、object 以及元数据,无需重新渲染或受限于声道数量。
混音师、导演及其他利益相关方可在任何地点、使用任意监听配置,远程参与 Dolby Atmos 播放与混音会议。
在更广泛的 Dolby Atmos 生态中,Source-Connect 4 的差异化并不只是体现在带宽或声道容量上,而在于它将 Atmos 混音视为一个富含数据的整体,而非被“压平”的音频。多数竞争性的远程审听方案依赖于针对特定监听环境的重新渲染或下混音信号,这在不经意间把监听假设固化进信号路径。而在这里,Renderer 在接收端仍然保持权威性,这意味着对象轨迹、修剪元数据以及 bed 之间的关系,会根据实际扬声器布局在本地被正确解读。对于习惯在论坛上讨论幻象成像和对象发散问题的工程师而言,这种差异比单纯的声道数量更重要——它让决策能力一直保留到最终播放空间。
不同利益相关方对该工具的表述方式,也体现出一种理念上的分野。Source Elements 更强调协议层级的同步性与 Renderer 合规性,直接回应工程师对时钟、传输精度和确定性播放的关注;而来自工作室的声音则更聚焦于审批阶段的信心:导演和制片人能够在没有“翻译层”的情况下,听到一致的空间意图。这种对比揭示了一个重要的潜台词——Atmos 审听已不再只是“能不能流式传输”,而是远程回放是否足够忠实,以便对叙事和情感节奏做出最终确认。正是这些技术基础支撑了信任,即便终端用户从未直接看到元数据流本身。
从系统角度来看,仅支持 macOS 且依赖独立版 Dolby Atmos Renderer 的设计,表明该方案明确面向专业级工作室,而非混合型的准消费级配置。然而,其架构也在悄然向下扩展:同一套基于元数据的流,可以被从双耳耳机渲染器到大型影院级扬声器阵列的各种系统解码,而无需更改源会话。实际意义在于,这打破了传统上混音棚与审听室之间的层级差异,使空间决策得以完整传递,而非被近似还原。对于一个正同时追求沉浸式野心与分布式制作现实的行业来说,这种转变的影响,或许比任何标题级功能都更加深远。
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